Иван Победа

Мир в комментариях Ивана Победы

Всё о чём вы стеснялись спросить

Мировые события, новости культуры и развлечений, сенсационные материалы и просто юмор. О моём блоге >>

Реклама:

С давних, по интернетовским меркам, пор (с 1998 года) существующая в Сети психологическая игра Остракизм (Людоеды) является интересным объектом для выявления некоторых закономерностей в поведении интернет-коллективов.

Сюжет игры, вкратце, таков: небольшая кучка людей, зверей либо вымышленных существ — выбор роли целиком на совести игрока, - попадает на бесплодный необитаемый остров, и вынуждена заниматься каннибализмом, пока в живых не останется двое, двое победителей.

Игра может проходить в двух форматах — с приватами или без них. Приват есть сообщение, отправляемое от одного игрока к другому и невидимое для других участников игры (в отличие от «стенки», которая, как раз, видна всем). Таким образом, в бесприватной партии нет места приватным договоренностям; вопрос, кого съесть следующим, решается коллегиально и во всеуслышание. В приватной игре, напротив, определяющую роль играет закулисная дипломатия, умение подбирать себе союзников и управлять теми, кто в число союзников не попал - словом, умение интриговать и убеждать в своем мнении.

В бесприватных играх почти не бывает скандалов. Главное в них, то, за счет чего может быть достигнута победа — это умение хорошо писать. Поэтому бесприватный Остракизм — это прежде всего литературная игра. Также в этих играх сильно развита ролевая составляющая: участники стараются выбрать себе как можно более необычный и интересный образ и отыграть его с как можно большей достоверностью, поскольку соперники, завороженные красотой исполнения персонажа, будут пытаться сохранить жизнь его автору как можно дольше, возможно — до конца игры.

Совсем не то — приватки. Роль, как правило, слетает с участника приватной партии в тот самый момент, когда начинается интенсивное закулисное обсуждение: кого есть. Игра и так напряженная, как же обрашать внимание на роль? Литературные соображения также являются малой и неглавной частью игры: людоеды приватов вершат свои дела тет-а-тет, не выставляя их на всеобщее обозрение и, следовательно, мало нуждаясь в украшательстве. Скандал после приватной партии — скорее правило, а не исключение: кто-то был слишком жесток в обсуждении кандидатур, кто-то кого-то кинул, кто-то не справился с нервами и сделался груб, когда его стали есть.

Таким образом, в крайне простой по своему механизму и не очень даже популярной игре четко прослеживаются два принципиально разных направления, что, согласитесь, не так уж распространено в онлайн-играх. Возможно, это и позволяет игре выживать уже второй десяток лет

Оставить комментарий