Иван Победа

Мир в комментариях Ивана Победы

Всё о чём вы стеснялись спросить

Мировые события, новости культуры и развлечений, сенсационные материалы и просто юмор. О моём блоге >>

Реклама:

Прижимаясь к стене, настороженно всматриваюсь в темноту, пытаюсь увидеть силуэты условных противников. Может, короткими перебежками рвануть с незнакомой территории к своей базе? Вообще-то, нет, бег и физические контакты запрещены, об этом маршал предупреждал. Значит, остается засесть в засаде. Кто-то приближается… Зеленая форма. Чужак! Где там мой верный бластер? 20 зарядов расходятся огненными ниточками за считанные мгновения. Однако противник отстреливается, и бластер неожиданно сообщает человеческим голосом: “Вас ранили”.

Это не бред, не сон и не съемки игры “Самый последний герой”. Нескольким журналистам удалось “протестировать” на себе увлекательный высокотехнологичный симулятор – Q-ZAR. Полигон для этой игры появился во вновь открытом клубе “Блиндаж” (Минск).

Q-ZAR называют “игрой XXI века”, хотя родился он еще в 1989 году. Первый подобный аттракцион игры-лазертега сделали в Австралии и назвали “Фотон”. Сейчас то оборудование находится во всемирном музее лазертегов, а более современные его потомки стремительно распространяются по планете: в текущем году в мире только производителей технологий насчитывается около 50.

“Для Минска лазертеги – не такая уж и новинка, – рассказал нам коммерческий директор столичного Q-ZAR-центра Олег Михайлов. – Первый аттракцион открылся 10 лет назад, в 1996-м, в танцзале Парка Челюскинцев”. Первым он был, заметим в скобках, не только в Беларуси, но и во всем СНГ. Значительно позже появились центры Q-ZAR в Москве, Санкт-Петербурге, Челябинске, Туле, Новосибирске. Сейчас же Q-ZAR – имя общее, означающее не конкретную игру, а все направления этого необычного развлечения-спорта. Лучшие команды Европы и США соревнуются уже на довольно серьезном уровне и за серьезные призы…

Что же это такое, Q-ZAR? Сложно охарактеризовать, пока сам не попробуешь. Олег Михайлов представил нам игру как “электронные пятнашки”: “Это абсолютно не агрессивное развлечение, в мире позиционируется даже как семейная игра, главная цель которой – набор очков”. Технический директор центра Александр Лукашевич был более многословным в описании: “Игра, рассчитанная в основном на молодежь, командная, построена по принципу футбола. Игроки разделяются на две команды, надевают компьютеризированную амуницию и берут в руки бластер. Каждая команда защищает свою базу от противника, одновременно стараясь поразить его базу. За каждую выполненную миссию, также как и за поражение игрока команды соперника, начисляется определенное количество баллов. При поражении игрока, он на 6 секунд выбывает из игры – не может выстрелить сам и нет смысла стрелять в него. Победить можно только при условии разработки общей стратегии, чувства локтя”.

– Извините, но очень уж напоминает этакий “электронный пейнт-болл”, с тем только отличием, что в пейнт-болл играют на свежем воздухе, – я пытаюсь понять смысл.

– Отличие не только в этом, – перечит Олег Михайлов. – В Q-ZAR максимальный уровень безопасности – в вас не попадают никакие шарики, все построено на электронике; физические контакты запрещены, об искусственные преграды в лабиринте практически невозможно пораниться, тем более запрещено бегать и прыгать через перегородки. К Q-ZAR можно допустить даже ребенка младшего возраста – главное, чтобы он не выпадал из электронной жилетки и мог держать в руках бластер. А где вы видели, чтобы в пейнт-болл играли родители с детьми? Хотя внешнее подобие игр, наверняка, есть, но по сути они совсем разные. Пейнт-болл развивает агрессию, Q-ZAR – скорость реакции, координацию, логическое мышление и командный дух. В Америке, например, на аналогичном симуляторе проходят тренировку сотрудники спецслужб, задействованные в охране президента.

После последних слов в “неагрессивность” игры верится с трудом. Однако инструктор – здесь его называют маршалом – уверяет, что лабиринт безвреден, как компьютерная игра, и показать хороший результат в игре не помешают ни комплекция, ни физические данные, ни даже высокие каблуки девушек. Чтобы не быть голословным, предлагает разделиться на команды и на 15 минут погрузиться в лабиринт самим. “А что делать, если меня убьют?” – интересуется кто-то. – “Не убьют, а попадут”, – нетерпеливо поправляет инструктор. Обещая неагрессивность игры, здесь не скажут “враг”, “умереть”, “убить” и тем более “замочить” (сами знаете где). Только “команда противника”, “попасть” и “набрать баллы”.

…Такого адреналина не ощущала уже давно, к тому же 15–минутная игра по эффекту напоминает час занятий фитнесом. Собираемся около информационного центра, чтобы получить распечатки с индивидуальным результатом. Хм-м. Седьмое место из восьми участников – не слишком завидный результат, но для первого раза неплохо. “Практика! Практика!” – комментирует компьютерный мозг мою игру. Я, собственно говоря, не против, тем более организаторы пообещали сделать взносы для игроков доступными – 6 тысяч белорусских рублей с человека в будние, и 8 тысяч – в выходные дни (при этом желательно иметь в команде не менее 4 и не более 20 игроков). Это, кстати, в 1,5–2 раза дешевле, чем стоят аналогичные аттракционы в Москве. Для областных городов Беларуси, где в перспективе также планируется открыть Q-ZAR-центры, цены, возможно, будут еще ниже.

Между прочим, в областные центры должны прийти не только полигоны для игры в Q-ZAR, но также развлекательные центры, оборудованные различными музыкальными автоматами. В “Блиндаже”, например, обещают пользоваться популярностью несколько автоматов DDR (dancer dancer revolution – танцевальная революция). Становишься на специальную платформу, выбираешь себе определенную мелодию, запускаешь автомат и… танцуешь, один или в дуэте с соперником!

Техника подскажет тебе правильные движения, правда, только для ног. Научиться профессионально танцевать с помощью этих автоматов, конечно, не возможно, а вот, двигаться раскованно и уверенно – пожалуйста. С одной стороны, это такой же развлекательный аттракцион, как в парках отдыха, с другой – определенная польза очевидна. А главное, у подростков и молодежи, на которую прежде всего рассчитан развлекательный центр, появилась еще одна перспектива – куда лучше, чем пиво на скамеечке – как занять свободное время.

Кстати, новые развлечения требуют новой информации. Обеспечивать ее, самую свежую и интересную, взялся Первый музыкальный телеканал. Здесь в конце апреля начала выходить программа “Playnation” с уже известным зрителям Андреем Михелем и новым ви-джеем Лисой. Новости в мире развлечений, репортажи с модных вечеринок, трансляция игровых чемпионатов – возможно, с вашим участием, – все это будет в новом телепроекте. Но все же лучше один раз прочувствовать самому, чем сто раз увидеть. Это я вам как человек, бравший в руки бластер, говорю.

Оставить комментарий